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グリッチについて
こへいさん、HARUさん、Danさん、サヴァーク!!
「ヴァ」の発音は、下唇を噛んで「ヴァ」です。「ヴァ」。
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムがついについに発売されましたね。
例にもれず私も我を忘れて夢中になり、その辺に落ちている物を脳内スクラビルドする毎日を送っています。
驚異的な自由度とインタラクション性を誇る本作ですが、こんなに前衛的な仕様にも関わらずバグが少ないと巷で話題になっております。
それでもその上を行くのが世界中のゲーマーたち。
発売から数週間でいくつかのバグが発見され、グリッチとして利用され始めると、開発陣によってすぐさま修正されるというイタチごっこが始まりました。
製作者の意図しないグリッチと呼ばれるこの現象、十数年前は裏ワザとも呼ばれていましたね。
広技苑や大技林といった鈍器のように分厚い裏ワザ集を読み耽った方もいるのではないでしょうか。
そこで質問があります。
ゲームを製作する側でもあるお三方は、このようなバグやグリッチについてどのように考えていますか?
私個人としては、ゲームを楽しみつくした後にグリッチで遊ぶのも楽しみのひとつかなと思っています(もちろんオンラインには絶対に持ち込まないこと前提ですが・・・)。
最近のゲームはアップデートという概念があり、すぐ修正されてしまうのも少し残念だったりします。
その一方で、公式にチート機能を搭載している作品もありますね。
たしかにゲームの寿命を縮めてしまう行為なので、修正したいという制作側の意図もすごーく理解できます。
ゲーム界のグレーゾーンに踏み込んだ話題なので、答えにくい場合はスルーしてください。
ティアキン回、楽しみにしていますね!
それでは、サラバード!!

リリース目指して鋭意開発中
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