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苦戦・死闘をなんとか
こへいさん、HARUさん、Danさんこんにちは!
常々たのしく聴かせて頂いております、emesukeです。また昨年末のyourGOTYではゲームなんとか賞を頂き、大変お世話になりました!
最近PSplusのゲームパスにあった龍が如く7をプレイ、そしてクリア。RPG好きな妻と一緒にわいわいプレイしていました。
ゲームをプレイする上で、自分はキャラクターの立場や背景などを深く気にかけるタイプなのですが…。(ゲームなんとか風に言うならば、「憑依型」と言うと伝わるでしょうか。伝わりますよね!こへいさん!)
龍が如くのプレイ中、横の妻からはこんな言葉が…。
「レベル足んねえだろ!」「あと10はレベル上げてこい!」
違う違う、そうじゃ、そうじゃない。
私は苦戦がしたいのです。ギリギリの体力、次のターンまで持つのか、回復か?攻撃か?といった死闘の果ての勝利が好きなのです。格上のボス相手に無双していくのは何か違うと思ってしまうのです。あと、ほぼノーダメで圧勝したあとに何故か主人公側が「クッ…強い…!」そしてボスは「ふっ!まぁまぁだな…」余裕の笑み、みたいな展開にも違和感を覚えてしまいます。
そんなこんなでとにかく苦戦するのが好きです。なので私はRPGにおいては、強くなりすぎないように適度にレベル上げをしています。
この気持ち、お三方に伝わりますでしょうか?似たような経験などありますか?もしあれば聴いてみたいです。
長文失礼致しました。それではまた。

リリース目指して鋭意開発中
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